Vocabulaire✏️ L'école & le matériel
Pour s'entraîner en jouant.
Fais tourner la roue et nomme le mot.
CP · Cycle 2 · 6-7 ans
Wordwall, Memory, Quiz, Associer, Ouvrir la boîte, Roue, Loto numérique — tous les jeux interactifs.
Styles de jeu présents
Ressources (3)
Roue, memory, quiz, associations — sur écran.
Pour s'entraîner en jouant.
Fais tourner la roue et nomme le mot.
Pour s'entraîner en jouant.
Écoute, répète, apprends : émotions et matériel scolaire.
Pour s'entraîner en jouant.
Jeu Wordwall — Tourne la roue et nomme la consigne du Cycle 2.